GAMINGAREA Открыть игровую полку ↗

MS-DOS · 1987

Rush Hour

Строительство и управление

Об игре

A traffic control simulation in which the player must manage the flow of vehicles throughout a busy city block, during the rush hours of 7:00-9:00 AM. Every car has a particular destination, and as the clock ticks, traffic density increases and the streets jam up. Score is determined by the number of waiting cars during each game minute (the lower, the better).

Each traffic light may be toggled individually or using an automated control system. After 7:40, all unlit lights come on automatically; at 8:00 the automated system fails - the lights must be controlled manually, and cannot be turned off until 8:46. The simulation ends at 9:00, and success is determined by the number of waiting (and total) cars at that point; if too many cars line up at any of the entry points during the game, the player loses.

It is possible to redirect traffic between the entry points to clear up particularly heavy jams. A tow truck can be used to remove individual cars and resolve gridlocks (at the cost of a score penalty).

Источник аннотации: Аннотация локального каталога eXoDOS 5 · en.

Скриншоты и видео

Скриншоты и видео добавим после проверки материалов.

Сохранения и варианты игры

Варианты могут отличаться языком или изданием. Точные различия пока неизвестны; выявленные отличия добавим в описание. До проверки варианты не публикуются отдельными карточками. Запрос другой версии попадёт в очередь подготовки: его статус и ответ появятся в вашем диалоге с администраторами. Там же можно сообщить найденное отличие.

Оригинал и проверенные варианты используют отдельные сохранения. Изменения правил — тестовая функция: они могут нарушить баланс и игровые механизмы. Способ продолжения партии указан в игровой карточке.

Как работает Gamingarea →

Обсуждение игры

Опубликованных комментариев пока нет.

Читать обсуждение и оставить комментарий →

Новые сообщения проходят проверку. Реклама и повторные сообщения не принимаются.